Šluota: kaip žaisti, kortų žaidimo taisyklės


post-title

Kaip žaisti šluota, šio populiaraus kortų žaidimo taisyklės, būtini deniai, žaidėjų skaičius ir žaidimo pradžia.


Šluotos žaidimo ištakos

Šluota yra tipiškas italų žaidimas, datuojamas maždaug XV a.

Jis žaidžiamas visuose regionuose skirtingais variantais, tarp kurių išskiriamas mokslinis skoponas, penkiolika šluotų, kirvio šluota, neklaužada ar bona. Taip pat Graikijoje, Turkijoje, Prancūzijoje ir Ispanijoje yra žaidimų, panašių į šluotos žaidimus, galbūt importuotų iš mūsų pusiasalio.


Šio žaidimo pavadinimas kildinamas iš to, kad vienas iš būtinų žingsnių norint pasiekti pergalę, būtent susideda iš visų jame esančių kortų denio, paėmus juos viena iš savo kortelių, kurios šiuo atveju veikia kaip šluota.

Kortų denis

Šluota žaidžiama įprastu itališkų 40 kortų deniu. 40 kortelių sudarys keturios grupių kortelės su skirtingais kostiumais, puodeliais, pinigais, lazdomis ir kardais, po 10 kortelių.

Kiekviena grupė turės tūzą, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ir tris skaičius.


Taip pat bus galima naudoti prancūziškų kortelių denį, pašalinant juokdarius - 8, 9 ir 10. Pastarieji bus pakeisti arklio, moters ir karaliaus figūromis.

žaidėjai

Šluota gali būti žaidžiama dviem ar keturiomis. Antruoju atveju žaidėjai susiburia į dvi poras.

Porų formavimas gali būti formuojamas pagal dalyvių malonumą arba laikantis skirtingų metodų, pavyzdžiui, ištraukus aukščiausią kortelę arba dvi to paties kostiumo kortas.
Du kiekvienos poros žaidėjai sėdės vienas priešais kitą prie to paties stalo.


parengiamosios priemonės

Kortelės kruopščiai išmaišomos, o paskui jas išdalina prekiautojas arba kartaro atstovas, tai yra žaidėjas, pasirinktas atlikti šią funkciją.

Išsirinkti prekiautoją galima įvairiais būdais, be abejo, ir tuo, kuriuo žaidėjai susitaria tarpusavyje.

Rekomenduojami rodmenys
  • Kaip lengvai balinti namo kambarį
  • Kaip padaryti, kad kelnės būtų nepriekaištingos
  • Dovanų idėjos: kokią dovaną pasidaryti, kur nusipirkti
  • Kaip gaminti demineralizuotą distiliuotą vandenį geležiui
  • Kaip natūraliai pašalinti skruzdėlyną iš sodo ir namo

Vienas iš metodų yra lygiosios.

Pvz., Pasirinkęs kortelę abipusiu susitarimu, vienas iš žaidėjų išdalina vieną kortelę kiekvienam iš dalyvių priešais laikrodžio rodyklę ir įtraukdamas save, kuris bus tas, kuriam pasirinkta korta pateks į priekį.

Šiuo metu prekiautojas, pamaišęs kortas, perduoda denį jo dešinėje esančiam žaidėjui.

Jis „pakelia“ arba „nupjauna“ denį, tai yra, pašalina bent kortas, bent tris, kurias jis guli ant stalo šalia denio.

Su kortelėmis, kurių žaidėjas nepakėlė, prekiautojas uždengia kitas, tada paima į savo ranką suderintą denį ir pradeda sandorį, įteikdamas po tris kortas kiekvienam žaidėjui, įskaitant save, ir padėdamas keturias ant stalo puse į viršų.

Kai visi keturi žaidėjai, įskaitant jį, žaidė visas tris savo kortas, prekiautojas turės vėl išduoti kortas kiekvienam žaidėjui viso žaidimo metu, nedėdamas keturių kortelių ant lentelė, kuri atsiranda tik iš pirmų rankų.

rezultatas

Taškų skaičiavimo tikslais „auksas“ reiškia visas pinigų korteles arba, jei žaidi su Prancūzijos deniu, deimantų korteles.


- Pora, kuri žaidimo pabaigoje turės bent 6 ar daugiau auksų arba daugiau nei pusę iš denyje esančių 10, surinks vieną tašką.

- Taškas atitenka porai, kuri sugeba sukaupti daugiau nei 20 kortelių, tai yra daugiau nei pusė kortelių, sudarančių denį.

Jei abi poros žaidimo pabaigoje turi tą patį aukso ir kortelių skaičių, įprasta sakyti, kad jie „derėjosi“ arba kad „jau yra išlyginti“, tai yra, kad jie išlygino. Tokiu atveju taškas nebus skiriamas.

- Taškas atitenka porai, kuri užkariavo settebello, tai yra 7 denarijų korta.

- Taškas atitenka porai, kuri padarė „pradmenis“, tai yra tas, kuris iš žaidėjų žaidimo pabaigoje disponuoja keturiomis skirtingo kostiumo ir tos pačios vertės kortomis, kurios prideda daugiau taškų nei bet kurie kitų žaidėjų kvartetai.

„Primrose“ sąvoka kilo iš kortų žaidimo, vadinamo „prime“ arba „primero“, plačiai paplitusio Ispanijoje nuo XVI amžiaus. Šis žaidimas iš esmės turėjo tą patį balą, kuris šiandien naudojamas skaičiuojant gruntą šluota ir moksliniame scenarijuje.


Pirmojo kurso tikslai yra tokie:

  • 7 vertas 21 taško
  • 6 vertė 18 taškų
  • Tūzas vertas 16 taškų
  • 5 verta 15 taškų
  • 4 verta 14 taškų
  • 3 verti 13 taškų
  • 2 verti 12 taškų
  • Kiekviena figūra verta 10 balų.

Iš šios lentelės aišku, kad tas, kuris turi daugiau nei 7 ir, antra, 6, surinks daugiau taškų.

Dėl šios priežasties didelis dėmesys turi būti skiriamas žaidžiant 7 ir 6. Pavyzdžiui, jei ant stalo yra 4 ir 2, o mes turime 6 rankoje, bus geriau atsispirti pagundai juos priimti, nes vėliau žaidime tai gali nutikti ant stalo gražus 6, todėl leisdami dviem iš jų patekti į denį, atsiras daugiau galimybių nurodyti grunto vietą.

Kai kuriuose Italijos regionuose įprasta apdovanoti tašku net tuos, kuriems žaidimo pabaigoje priklauso pinigų ar paveikslų karalius, vadinamas „sukilėliu“.

Kaip pasidaryti šluota

Pirmasis žaidėjas žaidžia vieną iš savo kortelių, paimdamas vieną iš keturių kortelių nuo stalo, paėmęs tos pačios vertės kortelę arba dvi ar daugiau kortų, kurių vertės, sudėjus kartu, tiksliai atitinka kortelės, kuria jis žaidžia, vertę.

Sužaista kortelė ir surinkta kortelė ar kortelės sudaro kortų paketą, kurį žaidėjas laiko priešais save.

Jei, kita vertus, tarp kortų, kurias turi žaidėjas, nėra nė vienos, kuri jam leistų paimti ant stalo esančias kortas, tada jis turi padėti vieną iš jų šalia jų, galbūt nuleisdamas jūsų paruoštą kortelę. vienas triukas kitame ture.

Verta būti atsargiems, kad nenukristų ant stalo kortų, leidžiančių gerai sugriebti varžovą, pavyzdžiui, jei ant stalo yra 4, 5 ir moteris, pravartu nežaisti 2, nes priešininkai gali paimti 5 ir 2 su brangiąja 7 kortele, galbūt settebello.

Apskritai geriau nedėkite ant stalo ir palikite mažiausios vertės kortas bei korteles, kurių suma lygi 7.

Vietoj to, didžiausia karalių skaitinė arba nominalioji vertė yra maksimali, net jei ji nėra skirta taškų skaičiavimui, todėl jie yra puikus priešnuodis prieš šluotas, nes jų neįmanoma perimti kartu su kitomis kortelėmis.

Jūs darote šluotą, kai su viena iš savo kortelių paimate kortelę arba visas kortas, kurios yra ant stalo.

Norėdami pranešti apie tai, padėkite kortelę, kuri leido jums padaryti šluotą, nukreiptą į viršų, po savo krūva.


Kortas, kurios lieka ant stalo rankos pabaigoje, paima žaidėjas, kuris padarė paskutinį triuką.

Žaidimą, kuriame yra kelios rankos, laimi tas, kuris pirmauja 11, 21 ar 31 tašku, priklausomai nuo to, kas buvo nustatyta žaidimo pradžioje.

Štai kodėl yra priimama „šaukimo“ taisyklė, tai yra: žaidėjas, kuris protingai skaičiuoja, kad pasiekė pergale būtiną rezultatą, turi teisę sustabdyti žaidimą sakydamas: „Aš esu pašauktas, skelbiu save, Taigi, nugalėtojas.

Žaidžiam - Amnesia The Dark Descent - Pirmas kartas.... (Balandis 2024)


Žymės: Kaip tai padaryti
Top