Briscola kvietė: kaip žaisti, taisyklės italų kalba


post-title

Kaip žaisti kozirį, kokios yra šio klastingo kortų žaidimo, dar žinomo kaip beprotiškas koziris, šiek tiek sudėtingesnis nei klasikinis koziris, nuo kurio jis pirmiausia skiriasi žaidėjų skaičiumi.


Kortų denis

Šiame žaidime naudojamas denis yra tas pats, kuris naudojamas koziriui, tai yra 40 itališkų kortų denis, padalytas į keturias skirtingų kostiumų grupes: puodelius, kardus, lazdeles ir pinigus.

Taip pat galite naudoti prancūziškų kortelių (tų, kurios turi kostiumus: širdis, deimantai, klubai ir kastuvai) denį, atimdami juokdarius, 8, 9 ir 10.


Žaidėjų skaičius

Trumpiausias žaidėjų penketukas ir žaidimo progresas paaiškės, kas yra priešininkai ir kas yra žaidimo draugai. Tai paaiškės vizitine kortele.

Taškų sistema

Galutinis rezultatas ir vadinamoji kozirio sukibimo vertė apskaičiuojami taip pat, kaip ir tradicinis koziris.

- Tūzo taškai 11


- Trys taškai 10

- Karaliaus taškai 4

- 3 žirgo taškai


- Džekas ar moteris nurodo 2 taškus

- 7 taškai 0

Rekomenduojami rodmenys
  • Kaip lengvai balinti namo kambarį
  • Kaip padaryti, kad kelnės būtų nepriekaištingos
  • Dovanų idėjos: kokią dovaną pasidaryti, kur nusipirkti
  • Kaip gaminti demineralizuotą distiliuotą vandenį geležiui
  • Kaip natūraliai pašalinti skruzdėlyną iš sodo ir namo

- 6 taškai 0

- 5 taškai 0

- 4 taškai 0

- 2 taškai 0

Sulaikomoji vertė mažėjančia tvarka: tūzas, 3, karalius, moteris, lizdas, 7, 6, 5, 4, 2.

Taip pat Briscoloje vadinamas, kuris laimi pirmas iš 60 taškų.

parengiamosios priemonės

Dalyvis išduoda kortas kiekvienam žaidėjui, pradedant nuo to, kuris sėdi jo dešinėje, ir eidamas prieš laikrodžio rodyklę, jis kiekvienam žaidėjui duoda po 8 kortas per du kartus.


Žaidėjų yra penki, todėl denis baigiasi paskirstymu, o ant stalo nėra kortos, nukreiptos į viršų, kad parodytų kozirį.

Paskambinto kozirio elgesys

Kozirį pasirenka žaidėjai, nes kodo ant stalo nėra.

Pirmos rankos žaidėjas, sėdintis dešinėje nuo prekiautojo, garsiai išsako kortelę, paprastai iššaukia tą kortą, kurioje jis yra stipriausias, pavyzdžiui, jei turi tūzą ir tris, jis gali paskambinti karaliumi, bet nenurodant lagamino ir nepadedant jokios kortos ant stalo.

Toliau žaidėjas iš dešinės gali pasirinkti, ar pereiti eilę šalia jo sėdinčiam žaidėjui, ar paskambinti kortele, kuri visada turi būti mažesnės vertės kortelė, nei buvo vadinta anksčiau.

Taip bus ir visiems žaidėjams, kurie gali pasirinkti skambinti ar nusimesti, kol vienas iš jų atvyks, kad iškviestų 2.

Šiuo metu 2 skambinantysis turi nurodyti, kurį kostiumą jis vadina, ir tai tampa visos rankos koziriu.


Žaidėjas, turintis iškviestą kortelę, nuo to momento tampa slaptu jos vadintojo sąjungininku (iki kortų lošimo).

Taigi žaidimas vyksta tarp dviejų komandų, iš kurių vieną sudaro skambinantysis ir iškviestos kortelės savininkas, o kitą sudaro kiti trys žaidėjai.

Retai gali atsitikti taip, kad žaidėjas, turintis daug vertingų trimitų, paskambina sau, arba, kaip sakoma „pašauk į ranką“, tokiu atveju jis bus vienas kovoti su keturiais abipusiai įtartinais priešininkais.

Žymės: Kaip tai padaryti
Top