Tressette: kaip žaisti tarp palto ir kaltinimų


post-title

Kaip žaisti tressetą su kortomis, jo ištakas, kortų denį, žaidėjų skaičių, rezultatą ir taisykles, žaisti su kaltinimais ir iš ko susideda kailis.


Tresseto kalba

Panašu, kad šis žaidimas, importuotas iš ispanų, pradėjo plisti Italijoje maždaug XVI amžiuje.

Sakoma, kad buvo kvaila tai sugalvoti, nes žaidimo metu negalima daug kalbėti, todėl gestų kalba paprastai naudojama žaidimui perduoti savo partneriui.


Kortų denis

„Tressette“ žaidimui naudojamas itališkas 40 kortelių paklotas, sudarytas iš keturių skirtingų kostiumų kortelių grupių, kurias sudaro 10 kortelių. Kiekvienai grupei priklausančios kortelės yra:

- 1 (tūzas)

- 2, 3, 4, 5, 6, 7


- moteris (arba pėstininkas)

- arklys (arba karalienė)

- karalius


Keturi kostiumai yra: puodeliai, kardai, lazdos, pinigai. Geros, pagrindinės pergalės tretiketo kortelės yra tūzas, 2 ir 3.

Mažos vertės žaidimo kortelės ir rezultatas yra 4, 5, 6 ir 7, paprastai vadinamos „žemėlapiais“.

Rekomenduojami rodmenys
  • Kaip lengvai balinti namo kambarį
  • Kaip padaryti, kad kelnės būtų nepriekaištingos
  • Dovanų idėjos: kokią dovaną pasidaryti, kur nusipirkti
  • Kaip gaminti demineralizuotą distiliuotą vandenį geležiui
  • Kaip natūraliai pašalinti skruzdėlyną iš sodo ir namo

Figūrų trijulę, atsižvelgiant į regioną, galima sudaryti iš: moters, žirgo ir karaliaus, arba pėstininkų, karalienės ir karaliaus, arba pėstininkų, žirgo ir karaliaus.

žaidėjai

Tressette galima groti dviem ar keturiais. Antruoju atveju žaidėjai yra padalijami į poras.

Du žaidėjai iš kiekvienos poros sėdi prie stalo vienas priešais kitą.

rezultatas

Kortelių įspaudimas yra vertingas tik to paties kostiumo kortelių atžvilgiu. Į priešininko žaidimą visada reikia atsakyti naudojant to paties kostiumo kortelę.

Norėdami paimti vieną iš mūsų kortelių, kortelę ant stalo, turite žaisti to paties kostiumo kortele, tačiau su didesne triuko verte, tai yra, palyginti su 5 kardais, 6 kardų turi apgaulingą vertę.

Padarius triuką, žaidėjas uždės užkariautas kortas priešais save, veidu žemyn ant stalo.

Jei žaidėjas rankoje neturi tokio dydžio kostiumo, kokį žaidė varžovas, jis privalo atsisakyti vieno iš kitų kostiumų, stengdamasis nedėti vertingų kortelių ant stalo taškų skaičiavimo tikslais.


Kortelių vertė kiekviename kostiume mažėjančia tvarka: 3, 2, tūzas, karalius, arklys, moteris, 7, 6, 5, 4.

Todėl vertingiausios kortos yra: 3, 2, tūzai ir kiekvieno kostiumo figūros.

„Tressette“ kortelės turi šias reikšmes ne taškų rinkimo, o žaidimo taktikos tikslais:

- tūzas vertas 16

- 2 verta 12

- 3 verta 13


Jei žaidėjas turi tūzą ir tą patį ieškinį 2, jis rankoje turi 28, jei turi tūzą ir 3, turi 29.

Jei žaidėjas turi 25, tai reiškia, kad jo rankoje yra 2 ir 3, visada to paties pavyzdžio.

Galutinio balo tikslais 2 ir 3 yra tokie patys kaip skaičiai.

Norėdami apskaičiuoti ranka surinktus taškus, pridedami visi skaičiai, įskaitant 2 ir 3, tada ši suma dalijama iš 3.

Kai ji nėra tiksliai dalijama iš trijų, sumos rezultatas apvalinamas. Taigi, siekiant galutinio balo:

- Tūzas vertas 1 taško

- 2, 3 ir kiekvienas skaičius yra verti 1/3 taško

- taškas skiriamas porai, kuri palaiko paskutinę ranką.

Paprastai pora, surinkusi 21 tašką, pirmiausia laimi.

Paltas

Jei žaidėjai, prieš pradėdami žaisti, pasirenka žaidimui „kailis“ taisyklę, procedūra yra tokia: kai viena pora pasiekia 21 tašką, o kita dar nepasiekia 11, pastaroji yra priversti iš pradžių sumokėti dvigubai daugiau, nei buvo mokama žaidimo pradžioje.

Kai viena pora pasiekia 11 taškų, o kita dar neįgijo taškų, tada sakoma, kad pirmoji pora laimėjo „palto“ žaidimą.

Tokiu atveju pralaimėjusioji pora privalo duoti laimėjusiai porai tris kartus daugiau, nei buvo nustatyta laimėjimui.


Mokesčiai

Žaidėjai gali pasirinkti, ar žaisti grotuvą pagal mokesčius. „Kaltinimas“ reiškia deklaraciją, kad turi konkrečias korteles.

Ši deklaracija apima balų paskirstymą galutinio balo tikslais.

Kai žaidėjai susitaria, kad kaltinimai bus priimti žaidimo metu, žaidėjas įvertins, ar kaltinti, ar ne. Kortelių deriniai, leidžiantys mokėti:

- to paties kostiumo tūzas, 2 ir 3, vadinamasis napoli arba neapolitan ir yra vertas trijų taškų.

- bongioco (arba geras žaidimas), tūzų trio, du ar trys. Šis derinys yra vertas trijų taškų. Keturių identiškų kortų atveju bongioco yra vertas keturių taškų.

Mokesčiai atliekami prieš antrąjį turo ratą, tai yra, po to, kai visi žaidėjai žaidžia savo pirmąją kortelę.

Kas kaltina trijų: trijų, trijų, dviejų ar trijų tūzų derinį, turi pasakyti, koks kostiumas yra ta korta, kurios jam trūksta, kad sudarytų kvartetą, tokiu būdu netiesiogiai deklaruodamas kortas, kurias turi rankoje.

parengiamosios priemonės

Prekiautojas, kuris užsiima kortelių platinimu, kreipiasi į žaidėją, kuris yra jo kairėje, ir padaro jį padalijant denį į dvi mažesnes kekes.

Tada jis paima krūvą kortelių, kurios buvo po apačia, prieš padalijimą, ir sudėjo jas ant kitos, tada pradeda elgtis su kortomis tokiu būdu: atiduoda penkias kortas žaidėjui, kuris yra jo dešinėje, ir tęsia prieš laikrodžio rodyklę. duok po penkis kiekvienam žaidėjui, kol visos kortos bus išdalintos penkiomis penkiomis.

Todėl kiekvienas žaidėjas pradeda žaisti su dešimt kortų rankoje.

Pirmasis žais tas žaidėjas, kuriam priklauso 4 pinigai, kuris turi 5 ar 6 pinigus, bus jo žaidimo draugas.

Jei žaidėjas iš pirmų rankų, tai yra, tas, kuris sėdi prie prekiautojo dešinės, mano, kad jo turimos kortelės neleidžia žaisti gero žaidimo, jis gali pasiūlyti kitiems žaidėjams išsiųsti jį prieš srovę, bet jei tik vienas iš jų prieštarauja , pasiūlymas nėra svarstomas.


Jei prekiautojas neteisingai elgiasi su kortelėmis, o vienas iš žaidėjų turi 9, o kitas - 11, jis pirmasis nuspręs, ar paprašyti naujo kortų pirkimo, ar pasakyti žaidėjui, kad turi 9 korteles. nupieškite vieną iš tų, kuriuos apima žaidėjas, kuris turi 11.

„Tressette“ žaidime, kalbant apie kortas, kurias turime rankoje, sakoma, kad jos yra „antra“, „trečia“ ar „ketvirta“ ir tt, kai mes taip pat turime kitą ar daugiau kitų mažesnės vertės kortų tame pačiame kostiume. ,

Pavyzdžiui, sakoma, kad klubų karalius yra „trečiasis“, jei kas turi rankose, taip pat turi 6 ir 4 to paties lagamino, arba 25 taurių, yra „trečiasis“, jei žaidėjas, turintis Pvz., 2 ir 3 puodeliai, sudarantys 25, taip pat turi to paties kostiumo arklį.

Žaisti žaidimą

Kiekvienas žaidėjas, savo ruožtu, pradedant žaidėju iš pirmų rankų ir tęsiant prieš laikrodžio rodyklę, uždeda kortelę ant stalo.

Visi kiti žaidėjai turi žaisti to paties kostiumo, kaip ir iš pirmų rankų, kortą.

Žaidėjai, kurie rankoje neturi to kostiumo kortelių, turi padėti ant stalo kitą lagaminą.

Žaidėjas, padėjęs ant stalo didžiausios vertės kortą, laimi ranką, užkariavęs visą žaidžiamų kortų krūvą, natūraliai iš to paties, kaip ir pirmoji ranka.

Tas žaidėjas, kuris padarė triuką, pirmiausia žais kitame sukime ir pan.

„Tressette“ žaidime vertingiausia korta, vadinama valstybės kortele, yra 3.

Kai 3 jau buvo žaidžiami, laikoma, kad suvereno kortele tampa 2, o jei 2 išėjo, tūzas iki 4-osios tuo atveju, jei visos kitos aukštesnės to kostiumo kortelės jau buvo sužaistos. ,

Šiuo atveju žaidėjas, kuris žaidžia 4, turi pasakyti, kad tai yra 3, kad nurodytų tos kortos suverenitetą tuo žaidimo momentu.

„Tressette“ žaidėjai gali kalbėti, kalbėdami savo žaidimą su konkrečiais terminais, tik tada, kai yra „iš pirmų rankų“, o likusieji gali bendrauti tik su ženklais.


Taisyklės ir patarimai

Taisyklėse naudojamos sąvokos jūsų žaidimui suprasti:

- „Busso“, kai žaidėjas nori pranešti žaidimo draugui, kad turi korteles su kortele (2,3 ir tūzu), žaidžiamą kostiumą.

- Sklandus, žaidėjas nori pranešti komandos draugui, kad rankoje vis dar turi keletą lagaminų kortelių, tačiau jos nėra „tressette“ kortelės, o yra išmetimas. Pavyzdžiui, jei ant stalo yra klubo kortelė, žaidėjas, turintis 3 klubus, pasakys savo žaidimo draugui: „Busso“; jei vietoj jo yra 5 lazdos, jis pasakys: „sklandžiai“.

- Skrydis, rodo, kad žaidžiama paskutinė turima tam tikro kostiumo kortelė.

Šie gestai atitinka aukščiau paminėtus žodinius pranešimus:

- Busso, jis numeta į stalą uždarytu kumščiu.

- Sklandžiai, mes praleidžiame delną vieną ar kelis kartus, priklausomai nuo to, kiek turime „Scartines“, žaidžiamoje kortoje.

- Skrydis, jūs numesite kortelę priversdami ją „skristi“ ant stalo.

Žaidžiant tressette, be to, kad stengiamasi kuo greičiau įvardyti tašką, patariama pirmiausia nežaisti sėklos, kurią išmetė jūsų partneris, nes jis greičiausiai yra silpnas tame kostiume.

Kai pirmą kartą esate nebenaudojami, patogu numušti kostiumą, tuo atveju, jei žaisite ir kituose kostiumuose.

Kai partneris beldžiasi, reikia atsakyti jam su geriausia kortele, kurią turime, tuo tarpu kai oponentai beldžiasi, mes turime žaisti blogiausią mūsų turimą kortelę.

Taip pat, jei turime vieną kortelę, nėra patogu ją žaisti, tačiau jei mūsų partneris nepaskambino tos kortelės kostiumu, pravartu ją žaisti kuo greičiau.

Žymės: Kaip tai padaryti
Top