„Briscola“: kaip žaisti, denis, taisyklės ir žaidėjai


post-title

Kaip žaisti „Briscola“, žaidėjų skaičius, denio tipas, kokios yra žaidimo taisyklės, eiga ir kortelių balai.


Kozminio žaidimo ištakos

Koziris, matyt, atsirado Olandijoje maždaug XVI amžiuje.

Vėliau jis atvyko į Italiją, kur labai greitai pasklido po visą šalį, visur išlaikydamas daugiau ar mažiau tas pačias taisykles.


Kurio kortelių denio jums reikia

Šiam žaidimui naudojamas 40 kortelių paklotas. Taip pat gali būti naudojamas prancūziškų kortelių paklotas, tačiau aštuoni, devyni ir dešimt juokdarių turi būti pašalinti.

Šie trys paskutiniai turi būti pakeisti trimis skaičiais, kurie pagal regionus yra: moteris, arklys ir karalius; arklys, pėstininkas ir karalius arba pėstininkas, moteris ir karalius.

Visais atvejais jų vertė bus atitinkamai 8, 9 ir 10 balų.


žaidėjai

Briscolą galima žaisti dviem, keturiomis ir net trimis, jei išimsite kortelę iš denio.

Keturių žaidėjų atveju sudaromos dvi poros.

Įžangos ir kursai

Pasirinktas prekiautojas maišo kortas, turi savo dešinės pusės kaimyną išpjaustyti denį ir paskui juos išdalinti, atiduodamas po tris kiekvienam žaidėjui, pradedant nuo to, kuris sėdi jo dešinėje, ir baigdamas save.


Šiuo metu prekiautojas apverčia paskutinę kortelę per kortelių denį ir uždeda ją, veidu į viršų ant stalo po deniu, ir kerta ją taip, kad dalis jos liktų matoma.

Šios kortos kostiumas tai rankai yra koziris, kortelės su šiuo kostiumu turi aukščiausią vertę, palyginti su visomis kitomis skirtingų kostiumų kortelėmis.

Rekomenduojami rodmenys
  • Kaip lengvai balinti namo kambarį
  • Kaip padaryti, kad kelnės būtų nepriekaištingos
  • Dovanų idėjos: kokią dovaną pasidaryti, kur nusipirkti
  • Kaip gaminti demineralizuotą distiliuotą vandenį geležiui
  • Kaip natūraliai pašalinti skruzdėlyną iš sodo ir namo

Po kiekvieno žaidimo raundo žaidėjai paima po vieną kortelę nuo stalo viduryje esančio denio.

Pirmasis, kurį imasi, yra žaidėjas, kuris užkariavo visas praėjusiame ture sužaistas kortas.

„Briscola“ žaidime vertingiausios kortelės vadinamos „apkrovomis“, tai yra kiekvieno kostiumo tūzai ir 3s.

Nors sklandžiai einama, kai žaidžiama bevertė korta, tai yra mažiausia įmanoma.

Šiame žaidime stengiamės išsaugoti paskutinių kelių ratų apkrovas, kad jas panaudotume, kai atsiranda galimybė užkariauti daugybę taškų.

Apskritai, bet tai vis tiek priklauso nuo žaidėjo turimų kortelių, paskutiniame žaidime visi žaidėjai bando paimti kortelę, nurodančią kozirį, padėtą ​​po deniu.

Norėdami tai padaryti priešpaskutiniame raunde, visi žaidėjai stengiasi neimti, norėdami atkreipti paskutinį ir laimėti kozirį, nes būtent tas žaidėjas padarė paskutinį triuką, kad pirmiausia nupieštų kortelę.


Prieš žaisdami tris paskutines kortas, du tos pačios poros žaidėjai gali greitai iškeisti kortas, kad patikrintų jas, ir tada grąžinti partneriui.

Turint omenyje, kad pirmasis žaidėjas, padėjęs kortelę, nustato rankinį kostiumą su ja, o paskesni žaidėjai gali žaisti bet kokio kostiumo kortas, galų gale laimi tas žaidėjas, kuris įdeda vertingą „Briscola“ kostiumo kortelę. didžiausio sulaikymo arba, jei to nepavyksta, - didesnio palaikymo vertės rankinio kostiumo kortelė.

Jei nėra „Briscola“ kostiumo kortelių ar rankinio kostiumo kortelių, pirmosios rankos žaidėjas laimi kaip vienintelis žaidėjas, žaidęs rankinio kostiumo kortelę.

Rankos kostiumas laikas nuo laiko nustatomas pagal pirmą išžaistą kortą ir gali sutapti su Briscola kostiumu. Tokiu atveju ranką laimi tas žaidėjas, kuris žaidžia Briscola kostiumu, kurio triuko vertė yra didesnė.

Taškų kortelės

- Tūzo taškai 11

- Trys taškai 10


- Karaliaus taškai 4

- 3 žirgo taškai

- Džekas ar moteris nurodo 2 taškus

- 7 taškai 0

- 6 taškai 0

- 5 taškai 0

- 4 taškai 0

- 2 taškai 0

Sulaikomoji vertė mažėjančia tvarka: tūzas, 3, karalius, moteris, lizdas, 7, 6, 5, 4, 2.

Kas laimi briscolą

Žaidimas laimi, jei žaidėjas ar pora surinko mažiausiai 61 tašką.

Žaidimas suvienodinamas, jei abi pusės pelno 60 taškų.

Žymės: Kaip tai padaryti
Top