„Scopone“: kaip žaisti ir taisyklės


post-title

Kaip žaisti mokslinį skoponą, iš ko jis susideda ir kaip skiriasi tradicinė šluota, denio tipas, partitūra ir kokios yra žaidimo taisyklės.


Taisyklės atranda „Chitarrella“

Chitarrella, aštuoniolikto amžiaus vienuolis, parašęs traktatą apie kai kuriuos kortų žaidimus, palygino mokslinį scenarijų su didele šluota, nors, skirtingai nei pastarasis, tam reikia daugiau atminties ir intuicijos.

Tarp populiariausių žaidimų Italijoje yra vienas didžiausių žaidėjų, laiminčių žaidėją, kuris, nepaisant nepalankių kortų, naudojasi visais savo sugebėjimais.


Žaidžiant mokslinį scenarijų, naudojamas 40 kortelių paketas, susidedantis iš keturių 10 kortelių grupių: puodeliai, kardai, lazdos, pinigai.

Už kiekvieną kostiumą denyje bus tūzas arba 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, arklys, kurio vertė 8 taškai, moteris, kurios vertė 9, ir karalius, kuris verta 10.

Geriausiai žinomas skoponas žaidžiamas keturiuose, žaidėjai suskirstomi į dvi poras.


Galutinis rezultatas

a) Taškas bus skiriamas porai, kuri žaidimo pabaigoje bus užkariavusi mažiausiai 21 kortelę, tai yra daugiau nei pusė tų, kurios sudaro denį.

Tuo atveju, jei abi poros randa po 20 kortų, taškas nebus skiriamas, nes poros praėjo net, tai yra, jos „patapo“.

b) Taškas atiteks porai, kuri žaidimo pabaigoje turės daugiausiai deimantų kortelių, tai yra porai, kuri suranda daugiau nei penkias šio kostiumo kortas.


Lygiosios atveju taškas nebus skiriamas nė vienai iš dviejų porų ir bus sakoma, kad priešininkai slidinėjo.

c) Pora, turinti 7 deimantus, vadinamus settebello, gaus tašką.

Rekomenduojami rodmenys
  • Kaip lengvai balinti namo kambarį
  • Kaip padaryti, kad kelnės būtų nepriekaištingos
  • Dovanų idėjos: kokią dovaną pasidaryti, kur nusipirkti
  • Kaip gaminti demineralizuotą distiliuotą vandenį geležiui
  • Kaip natūraliai pašalinti skruzdėlyną iš sodo ir namo

d) Vienas taškas bus skiriamas porai, kuri surengė pirmąjį žaidimą. Pradinis, mes turime omenyje keturių tos pačios vertės, bet skirtingų kostiumų kortelių rinkinį.

Norint nustatyti, kuri iš dviejų porų žengė pirmą žingsnį, reikia apskaičiuoti atsižvelgiant į šias vertes:

- tūzas vertas 16

- 2 verta 12

- 3 verta 13

- 4 verta 14

- 5 verta 15


- 6 verta 18

- 7 verta 21

- kiekviena figūra verta 10

Šis balas yra vertingas tik tam, kad būtų galima nustatyti, kas laimėjo premjerą ir kas turės teisę į tašką.

„Scopone“ žaidimas dažniausiai baigiasi, kai viena iš porų pasiekia 11 taškų.

Jei abi poros kartu pasieks reikiamus pergalės taškus, žaidimas tęsis tol, kol viena iš dviejų porų imsis lyderės prieš kitą.


parengiamosios priemonės

Pasirinkus pirmąjį pardavėją, žaidimo metu kiti žaidėjai atliks šį vaidmenį paeiliui, pradedant nuo jo dešinėje ir tęsiant prieš laikrodžio rodyklę.

Pamaišęs kortas ir kai žaidėjas kairėje nukirto denį, prekiautojas išdalins kortas, pradedant žaidėju dešinėje.

Paprastai kiekvienas žaidėjas, prekiautojas, tris kartus išdalija kortų triadą.

Taigi, pasibaigus sandoriui, kiekvienas žaidėjas turi turėti 9 kortas rankoje, o ant stalo bus 4 kortelės aukštyn.

Jei sandorio metu viena ar daugiau kortelių bus išdalintos atsitiktine tvarka, kortelės turės būti perdarytos.

Tačiau jei prekiautojas padaro paskirstymo klaidą ir žaidėjas atsiduria rankoje daugiau ar mažiau kortelių, nei turėtų turėti, tai bus pirmasis žaidimas, t. Y. Žaidimas, esantis pardavėjo dešinėje, kad būtų galima nustatyti, ar tas paskirstymas turėtų būti pakartotas ar ne.

Jei keturias kortas, nukreiptas į viršų ant stalo, turi keturi ar trys karaliai, kortos turi būti perskirstytos, nes žaidimas bus užblokuotas.

Žaisti žaidimą

Žaidimo metu kiekvienas žaidėjas žaidžia po vieną kortelę vienu metu, bandydamas paimti vieną ar daugiau ant stalo esančių kortų. Jei jis neturi galimybės paimti jokios kortelės, jis taip pat privalo mesti vieną iš savo kortelių aukštyn, ant stalo, esančio šalia kitą.

Jei žaidėjas nori pasiimti dvi ar daugiau kortelių, esančių ant stalo, su viena iš savo kortelių, jis gali tai padaryti tik tuo atveju, jei ant stalo nėra tos pačios kortelės, kurią jis nori žaisti.

Pvz., Jei jis nori žaisti 5, o ant stalo yra 5, jis turės pasiimti tą 5, net jei ant stalo yra 3 ir 2, kurie sudaro 5.

Tai yra, jei ant stalo yra tokios pačios vertės kortelė, kokia buvo žaidžiama, žaidėjas turi pasiimti tą, o ne kelių kortų derinį.

Jis gauna šluotą, kai su kortele pasiima viską, kas yra ant stalo.


Tada padėkite kortelę, kuri leido mums pasidaryti šluotą, veidu į viršų po užkariautų kortelių krūva.

Kai bus žaidžiama paskutinė denio korta ir su šia kortele bus paimti visi, esantys ant žemės, ji bus laikoma įprasta lazda, o ne šluota.

Jei rankos pabaigoje, kai visos kortoje esančios kortos bus žaidžiamos vieną kartą, jos liks ant kortelių stalo, jos eis pas žaidėją, kuris padarė paskutinį triuką.

Žaidimo tikslas

Pagrindinė „Scopone“ taisyklė: prekiautojas ir jo partneris žaidimo metu turi stengtis išlaikyti kortas suporuotas, tai yra, tos pačios vertės, o priešininkų pora padarys viską, kad jos nesutaptų.

48 taisyklė

Žaidime apie mokslinį scoponą yra keletas taisyklių, kurios gali padėti suprasti, kurios kortelės liko priešininkų rankose.

Geriausiai žinoma yra 48 taisyklė, leidžianti žaidėjams atsiminti, kurios kortos suporuotos, o kurios nesutampa.

Pvz., Jei pirmas rankos žaidėjas paima 8 su 6 + 2, nesuporuoti skaičiai yra 2, 6 ir 8.

Šiuo metu, jei kas nors padaro dar vieną triuką lygų, 6 + 2 = 8, šios kortelės vėl pasirodo.

Kita vertus, jei sulaikymas būtų 2 + 5 = 7, 2 vėl atsirastų, o 5,6,7 ir 8 pasiskirstytų.

Tokiu būdu, bandydamas atsiminti, kurios kortelės buvo nesutampa, žaidėjas prieš paskutinį rankos posūkį galės suprasti, kurias kortas laiko kiti trys žaidėjai.

Žymės: Kaip tai padaryti
Top